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領(lǐng)航文化科普三維動(dòng)畫(huà)片是怎么做出來(lái)的?

  • 發(fā)布時(shí)間:2020-06-24
  • 發(fā)布者: 本站
  • 來(lái)源: 原創(chuàng )
  • 閱讀量:

  不知道大家是否有欣賞過(guò)那種動(dòng)漫的小短片,當然這些小短片有科普類(lèi)、醫學(xué)類(lèi)、常識類(lèi)等等,讓我記得很深刻的就是過(guò)年那段時(shí)間,我們的三維動(dòng)畫(huà)制作疫情科普類(lèi)的小短片,生動(dòng)形象,讓大家很喜歡?,F在我們長(cháng)沙領(lǐng)航文化就來(lái)說(shuō)說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)片是怎么做出來(lái)的。

三維動(dòng)畫(huà)

  根據實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的三維動(dòng)畫(huà)制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。

  前期創(chuàng )作

  (1)在制作一部三維動(dòng)畫(huà)前,我們要先為這部片子編寫(xiě)一個(gè)劇本。一個(gè)好的劇本是一部動(dòng)畫(huà)片的靈魂。

  (2)其次,我們根據這個(gè)劇本的設定,來(lái)設計整部影片所需要的場(chǎng)景,道具還有角色造型,來(lái)為整部影片的風(fēng)格來(lái)定位,還要以此為三維模型制作的參考。

  (3)然后再將故事要表現的畫(huà)面用帶有圖畫(huà)跟文字的方式繪制出來(lái),以此來(lái)表示畫(huà)面構圖,講述故事情節,還有鏡頭運動(dòng),這就是動(dòng)畫(huà)故事板。

  (4)最后根據分鏡頭腳本中的獨白來(lái)進(jìn)行前期配音,根據這部動(dòng)畫(huà)片中描寫(xiě)的角色的特征,將片中角色變得更豐滿(mǎn)、更富有立體感。為了后面的動(dòng)畫(huà)制作做準備。

  中期制作

  前面的前期設計做好以后,我們就到了中期制作的階段。這個(gè)階段的工作主要以建模、貼圖材質(zhì)、綁定、動(dòng)畫(huà)、特效,燈光渲染為主。

  (1)建模,是根據前期的設定,依次將場(chǎng)景,角色,道具按照一定的比例在三維軟件中制作出來(lái)。常用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)片的軟件以3Dmax還有MAYA為主。

  (2)貼圖材質(zhì),就是在模型表面根據前期的設定繪制該模型的顏色,結構細節,賦予模型生動(dòng)的表面特征,此步驟是對該模型的色彩,紋理質(zhì)感的設定。

  (3)綁定,是根據故事要求,對角色的口型、表情、走路動(dòng)作等通過(guò)蒙皮技術(shù)將模型與骨骼進(jìn)行綁定,然后相關(guān)設置,要求盡量細膩真實(shí),這樣動(dòng)畫(huà)師才能制作出符合運動(dòng)規律的動(dòng)畫(huà)。

  (4)動(dòng)畫(huà),根據故事劇本,還有分鏡頭腳本的設計,給角色或者其他需要活動(dòng)的物體在三維軟件中制作出每個(gè)鏡頭需要的表演動(dòng)畫(huà)的片段。

  (5)特效,根據劇本的設定,制作水,風(fēng),煙霧,火等特殊效果。

  (6)燈光渲染,燈光就是利用三維軟件內的燈光按照故事的要求起到照亮場(chǎng)景、描繪物體材質(zhì)細節,還有渲染氣氛的作用。渲染就是根據場(chǎng)景的設定,物體的材質(zhì),還有燈光,特效,動(dòng)畫(huà)效果由三維軟件的程序繪制出一張或者一段完整的畫(huà)面。按照后期合成的要求把鏡頭文件分層進(jìn)行渲染,方便后期調整顏色還有氣氛的效果。

  后期制作

  三維動(dòng)畫(huà)的后期制作一般包含后期合成,配音還有剪輯輸出。首先要將前面渲染出來(lái)的圖片序列還有聲音等素材,利用后期軟件,按照分鏡頭腳本的設定,來(lái)最終調整顏色還有故事氣氛。然后通過(guò)剪輯軟件最后生成動(dòng)畫(huà)片。

  三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。

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