長(cháng)沙領(lǐng)航文化:三維動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)作設計與運動(dòng)規律
- 發(fā)布時(shí)間:2020-07-01
- 發(fā)布者: 本站
- 來(lái)源: 原創(chuàng )
- 閱讀量:
21世紀經(jīng)濟的快速發(fā)展為各項事業(yè)的發(fā)展提供了一定的基礎。人們生活水平的不斷提高給人們的生活帶來(lái)了更多的便利。我們的生活發(fā)生了巨大的變化。電腦已經(jīng)開(kāi)始悄悄地進(jìn)入成千上萬(wàn)的家庭。電子信息技術(shù)的發(fā)展速度非???,計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展速度也得到了顯著(zhù)提高。在此基礎上,產(chǎn)生了三維動(dòng)畫(huà)。
三維動(dòng)畫(huà)中最基本的東西是運動(dòng),角色的動(dòng)作設計需要遵循運動(dòng)規律。長(cháng)沙領(lǐng)航文化對三維動(dòng)畫(huà)中動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設計進(jìn)行了簡(jiǎn)要分析,為三維動(dòng)畫(huà)中動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設計提供了理論依據。
三維動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設計和運動(dòng)規律
由于三維動(dòng)畫(huà)軟件的創(chuàng )建和應用,三維動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作需要借助3D軟件進(jìn)行調整,制作人員需要手動(dòng)調整,然后用計算機計算中間張,從而做出角色的各種動(dòng)作。運動(dòng)的物體需要考慮運動(dòng)定律。在為人物設計動(dòng)作的過(guò)程中,應該清楚人物是在運動(dòng)的,所以設計必須遵循運動(dòng)規律。二維動(dòng)畫(huà)與運動(dòng)規律結合得很好,這也值得我們深入研究。運動(dòng)規律與三維動(dòng)畫(huà)的結合不僅要設計出好的角色動(dòng)作,還要使角色的角色更加突出,角色更加生動(dòng)。在運動(dòng)物體中,運動(dòng)規律一直存在,人物的運動(dòng)設計需要根據運動(dòng)規律來(lái)進(jìn)行。動(dòng)畫(huà)的運動(dòng)規律是動(dòng)畫(huà)制作的重要理論基礎。只要物體在運動(dòng),運動(dòng)規律就必然存在于物體中。
同樣,在三維動(dòng)畫(huà)中制作角色動(dòng)畫(huà)時(shí),角色的運動(dòng)仍然遵循這一規律,但動(dòng)畫(huà)中的運動(dòng)規律與過(guò)去不同,表現出獨特的特征。在這種規律下,在動(dòng)作設計中有必要進(jìn)行張的變形和吹噓,符合自然規律,同時(shí)又能正常適應人們的視覺(jué)體驗。