三維建筑動(dòng)漫公司制作技術(shù)流程分析
- 發(fā)布時(shí)間:2020-07-07
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三維建筑動(dòng)漫是以主要表現建筑效果的短片形式呈現的,但其制作過(guò)程與完整的三維動(dòng)畫(huà)影視相似,它已經(jīng)從人物角色發(fā)展到了建筑的規劃和展示。
一個(gè)完整的三維建筑動(dòng)漫將經(jīng)歷初步規劃、建筑模型制作、材料燈光、動(dòng)畫(huà)生成、渲染輸出、后期合成編輯等制作步驟。
接下來(lái),長(cháng)沙領(lǐng)航文化為大家詳細分析三維建筑動(dòng)漫制作技術(shù)流程。
1、初步規劃
無(wú)論是三維動(dòng)畫(huà)還是三維建筑動(dòng)漫,制作前都要經(jīng)過(guò)全方位周到的前期策劃階段。在實(shí)施漫游動(dòng)畫(huà)之前,參與項目制作的工作人員首先要對規劃建筑未來(lái)的消費群體和人文理念進(jìn)行深入的調研,熟悉整個(gè)項目實(shí)施的流程安排。建筑動(dòng)漫分鏡頭的設計,應根據未來(lái)規劃的建筑形式和周邊環(huán)境進(jìn)行設計,緊密?chē)@目標建筑、社區環(huán)境和周邊區域,全景、中景、特寫(xiě)等場(chǎng)景和攝像機角度應用于顯示建筑情況。
2、建筑模型制作
三維建筑動(dòng)漫公司項目前期規劃工作完成后,要開(kāi)始塑造漫游動(dòng)畫(huà)的角色,即建筑模型的構建。建模工作是用三維模型在3dmax軟件中顯示客戶(hù)提供的建筑平面圖數據,在建立建筑模型時(shí),首先根據建筑平面效果圖的尺寸在CAD軟件中繪制二維圖形,然后直接將CAD圖形導入到3DMAX軟件中,通過(guò)繪圖、變形、修改等參數編輯器生成三維模型。建筑造型應嚴格按照設計師提供的建筑設計圖紙的尺寸和結構進(jìn)行創(chuàng )作,并注意細節的表現。
3、材質(zhì)燈光
三維建筑動(dòng)漫公司完成模型制作后,需要提供材質(zhì)貼圖和燈光效果,材質(zhì)和燈光的添加對整個(gè)漫游動(dòng)畫(huà)的效果非常重要。只有借助材料和燈光,才能創(chuàng )造出真實(shí)自然的視覺(jué)效果。在3DMAX材質(zhì)設置中,也可以直接使用真實(shí)效果的圖像貼圖,使模型效果更加逼真。3DMAX提供多種類(lèi)型的燈光組合,可以模擬任何環(huán)境的燈光空間效果、太陽(yáng)光、夜間光和舞臺燈光效果等。
4、動(dòng)畫(huà)生成
利用攝像機運動(dòng)軌跡實(shí)現三維建筑動(dòng)漫中攝像機運動(dòng)的效果,攝像機的運動(dòng)軌跡完全按照初步規劃中設置的分鏡頭效果設定,這是初步規劃的具體操作。將攝像機綁定到預先設計的運動(dòng)路徑上,設置關(guān)鍵幀,路徑動(dòng)畫(huà)設置成功。通過(guò)攝像機動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現不同角度、焦距和場(chǎng)景的鏡頭移動(dòng),極大地豐富了建筑動(dòng)漫的視覺(jué)效果,給人們帶來(lái)了逼真的體驗。
5、渲染輸出
三維建筑動(dòng)漫公司制作渲染輸出是構建動(dòng)畫(huà)效果表示的關(guān)鍵步驟,在模型創(chuàng )建、材質(zhì)照明、動(dòng)畫(huà)調整之后,渲染輸出合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對動(dòng)畫(huà)鏡頭序列幀的藝術(shù)加工。鏡頭合成后,還要根據畫(huà)面風(fēng)格添加音效、字幕、旁白等,完成三維建筑動(dòng)漫影片輸出。